16:兄弟帮个忙呗-《我的游戏就是不按套路出牌》


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    最后宫崎老贼这部放飞自我的《恶魔之魂》,最终还是跌跌撞撞地在rb发售了。

    可想而知地是,当时的日本玩家无不对其瞠目结舌,Fami通打出9/7/7/6,总计29的评分,称其为“一个以随时死亡、失败和继续前进为核心的游戏。”

    销量远低于索尼的预期,首周销量只有2万份!

    这和索尼的预期的成绩完全不符合!

    失望至极的索尼,打算放弃本作在北美地区的发行计划。

    这也是为什么索尼参加这次会展的原因,先让恶魔之魂在华夏这里预预热。

    说到这里,宫崎英高也是无奈的笑了笑,继续说道。

    “华夏国并不允许外国的游戏产业进入,索尼的ps游戏机系列,还有任天堂的掌机系列,都只能在华夏国的香江市售卖而已,没有服务器,内地的玩家下个更新程序都难。”

    吕颂明白偶像的意思,没有服务器的支持,ps3的联机基本只能靠脸,加上ps3会定时的跟新系统版本,下个安装包都要半夜几十kb的速度,苦不堪言。

    所以,内地玩家玩ps3,大概率是只能单机。

    像恶魔之魂这样的硬核游戏,联机玩会大大的降低受苦程度。

    想到这里,吕颂反驳道:“我明白宫崎先生的意思,但是你不要低估了我们华夏国玩家的游戏能力,你看我的《炫舞街》多虐人,还不是照样有这么人玩?”

    宫崎英高还是没什么底气的回道:“那可能是因为你这个是pc端的,主机游戏的受众本来就少。”

    吕颂摇了摇头:“这个问题也是有的,但是无关紧要,我觉的游戏的真正意义不是为了让玩家舒服,相反,是让玩家受苦,只有在各种各样的游戏挫折中,不断的让自己变的更强。”

    “我们要让玩家在死亡时怪罪自己而不是怪罪游戏。”

    宫崎英高听了,顿时眼前一亮,自己总算是遇到知音了!

    这句话自己在开发恶魔之魂的时候,就经常挂在嘴边。

    吕颂看到宫崎英高沉默不语,又继续说了句:“所以在游戏中巧妙地转移了玩家矛盾,才是游戏本身的意义。”

    “我也是这么想的,所以才会想找你帮忙。”宫崎英高觉得自己这次参加展会是无比正确的决定。

    眼前这个年轻人,不仅是在游戏设计的理念上,还有游戏能力,都和自己不相上下。

    算是一个很强劲的对手了。

    吕颂嘿嘿一笑:“我可以帮你的忙,你们要想在这个展会能有所收获,就需要一个真正华夏国玩家,比如我。”

    吕颂的计划也很简单,恶魔之魂上辈子自己玩的不知道多少遍了,宫崎老贼那些不按套路出牌的坑,自己都踩过,知道这么化解,也知道如何快速的干掉敌人。

    听到这里,宫崎英高不由的好奇起来:“我们在华夏地区都没有发售恶魔之魂,吕颂君为什么会知道这么清楚?”

    吕颂心里面不由哎呀了一下:自己居然把这茬忘了。

    穿越者的痛苦之一,比别人预先知道的事情太多了,有时候,稍不留神就会说漏嘴。

    没办法,吕颂只好硬着头皮为自己圆谎:“有一种东西叫感觉,恶魔之魂四个字听上去就很有克苏鲁的味道。”

    一提到克苏鲁三个字,宫崎英高有些激动的抓住了吕颂的右手。

    “没想到,吕颂君也知道克苏鲁,那你平时一定很关注这方面的历史吧。”

    克苏鲁是美国家霍华德所创造的克苏鲁神话中的存在,是旧日支配者之一。

    虽然不是地位最高的,却是最知名的,也是克苏鲁神话的形象代表。

    而后面越往后,克苏鲁就被很多读者认为是玄幻的事物。

    虽然克苏鲁这三个字出现的很早,但是能熟悉它的人并不多。

    这也是为什么老贼一脸兴奋的抓住吕颂右手的原因。

    “我很痴迷这样的故事,而且能用这样的背景去做一个黑暗系的游戏,一直是我的夙愿。”

    吕颂说到这里就停下了脚步,回头看了一眼宫崎英高。

    “我帮你的忙是需要报酬的,以后魂系列游戏,我也要参加设计。”

    宫崎英高有些诧异,他以为吕颂的要求会是钱,没想到却是要和他一起设计游戏。

    这样的臭味相投的知己,世上能有几个人啊!

    “行!”宫崎英高一脸笃定的语气:“只要你能把恶魔之魂的口碑竖起来,我就答应你!”

    吕颂笑而不语,心里面默默想到:恶魔之魂是你的游戏,而黑暗之魂是我的呃。

    自己笔下的黑暗之魂,绝对是超越宫崎老贼存在!

      


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