第二百零四章 没有武器就拆挖掘器来凑-《装甲咆哮》


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    当然,车体结构的图纸选完还不够,还要针对各项系统装配进行调整;

    也就是说,他虽然选择的是抓举功能型的车体结构,但接下来很可能改得面目全非;

    毕竟校方这边虽然在装配系统上,能提供全新部件,但想要定制?不存在的!

    说白了,课题小组虽然能拿到一批战车的装配系统,但都是规格部件;

    基于这种情况,只能根据各项装配系统,去调整车体结构;

    虽然有点先买鞋子、后决定脚长多大的别扭意思,但客观条件摆在那里,也是没办法的事情。

    既然选好了车体结构,接下来就要决定其他的装配系统;

    而装甲战车的组成中,其实相对而言,最重要的就是行走系统、以及武器系统;

    当然,倒不是说其他系统不重要,只是,嗯,不如这两者辣么重要;

    其中所谓的行走系统,可不单单是履带、轮胎,那只是外部组件而已;

    实际上,行走系统包括传动、制动等等结构组成;

    诸如传动结构,大抵可以理解为是前驱,还是后驱,乃至四驱、多驱等等;

    传动结构的复杂程度,是与战车移动速度呈反比,与战车机动能力呈正比的;

    也就是说,战车驱动越多,战车移动速度越慢,灵活性越强,反之移动速度越快、灵活性越差;

    而这一点在如何选择,就在于各人的不同考量了;

    不过,像陈晨这种偏向功能型作战风格的,大抵都会偏向于战车机动能力;

    毕竟功能型战车,更偏向与时机的把握,如果战车不够灵活,战力必然会受到局限性。

    当然,陈晨虽然中意多驱,但这事情也不能过犹不及;

    如果传动结构太复杂了,战车虽然不至于龟爬,但移动速度太慢也是不行的;

    陈晨斟酌了下,最终将传动结构定在了六驱上。

    其实四驱在移动、机动上,才是最平衡的;

    可既然是功能型战车,注定了会压低底盘;

    如果选择四驱的话,万一有个传动、乃至外部行走组件损坏,那就尴尬了,很大可能会趴窝0.0

    战车的行走系统,除了传动结构方面的选择上,制动等等其他方面,倒是没有太大难题;

    而传动既然选择了六驱,车身底盘宽度,必然不能过渡删减;
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